Prépare-toi
Choisis ta classe, ton sac et tes sorts dans ta base. Ce que tu emportes, tu risques de le perdre.
Plonge au donjon. Ressors vivant. Garde tout.
Une capitale vivante, un monde ouvert de 3,5 km, des raids à quatre où chaque sortie se mérite. Ce que tu rapportes t'appartient — ce que tu perds reste en bas.
Chaque raid est un pari : plus tu restes, plus le butin grossit… et plus les vagues se durcissent. Sortir à temps, c'est tout l'art.
Choisis ta classe, ton sac et tes sorts dans ta base. Ce que tu emportes, tu risques de le perdre.
Quinze minutes dans un donjon qui change à chaque partie. Fouille les caisses, tiens les vagues, abats le Seigneur des os.
Atteins une sortie avant la fin du chrono. Vivant, tu gardes tout. Mort, ton sac reste dans le donjon.


Une vraie ville, bâtie maison par maison autour de sa Grande Place. Pousse une porte : le toit s'efface et tu découvres la pièce, ses meubles, sa cheminée.


Des prairies d'Aubeval aux Terres Écarlates, chaque région a sa couleur, ses bourgs, ses donjons et ses monstres, du niveau 1 au niveau 25.

Tu hérites d'un vieux domaine effondré. Chaque construction répare une salle : les gravats s'en vont, les murs se relèvent, les torches s'allument une à une.


Forme un groupe sur la place, lance la partie, partagez le butin. Mais une fois les remparts franchis, celui qui rentre les poches pleines devient une cible.
Personne ne te dit quel aventurier être. Protège les voyageurs ou guette-les à la sortie des donjons : ta réputation suit chacun de tes actes, et tout Aubeval la voit au-dessus de ta tête.
Escorte ceux qui rentrent chargés, chasse les hors-la-loi et touche la prime mise sur leur tête. On te recommande, ton nom grandit jusqu'à « Légende ».
Embusqué hors des remparts, guette ceux qui sortent du donjon les poches pleines : les porteurs de butin brillent en or. Abats-les, et leur sac est à toi… jusqu'à ce que ta réputation te rattrape.
Les missions des joueurs sont punaisées sur le panneau de la place : ramener quelqu'un chez lui, l'aider dans un donjon. Tu es payé à l'arrivée, pourboire en prime.
Récolte, transforme, revends au marché des joueurs. Certains font fortune sans jamais tirer l'épée — à condition de bien garder leur or.
Tuer fait baisser ta réputation. Tombé hors-la-loi, tu es marqué en rouge : tout le monde peut t'attaquer, partout, et ta tête est mise à prix. Hors des remparts, chaque porteur de butin est une proie — et toi aussi.
Tout le monde commence en Vagabond. Les quatre autres se gagnent en relevant ta base — et chacune apporte à son groupe un sort qui change tout.
Le premier pas de tout héros. Son sort, Second souffle, fait courir l'équipe plus vite.
Solide au contact. Courage double presque les dégâts de toute l'équipe.
Lent, mais chaque coup compte. Mur de boucliers divise les dégâts reçus.
Frappe de loin. Sang pour sang rend de la vie à chaque coup porté.
Puissant à distance. Pluie de soins garde tout le groupe debout.
Captures prises en jeu. Clique pour agrandir.
Crée ton héros en une minute et rejoins les premiers aventuriers d'Aubeval.
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