Vérification de ton accès…
Pour protéger l'admin, active la double authentification : même avec ton mot de passe, personne n'entrera sans ton téléphone.
Clé :
Entre le code à 6 chiffres de ton application d'authentification.
Dernier verrou : le mot de passe de l'admin (ce n'est pas celui de ton compte de joueur).
Choisis le mot de passe de l'admin. Il sera demandé à chaque ouverture, en plus du code de ton téléphone. Prends-en un différent de celui de ton compte : 12 caractères au moins.
Ouvre un modèle : il s'affiche seul dans l'éditeur, tu le retouches pièce par pièce, puis « Enregistrer ». Un modèle de maison enregistré remplace toutes les maisons de cette taille, sur la carte et dans la capitale. Tes propres modèles se posent ensuite d'un clic depuis la palette, famille « Plans ».
Une salle se construit pièce par pièce. Le donjon pose les salles et trace les couloirs : une porte ne s'ouvre jamais dans un mur où une pièce est collée (étagère, comptoir, bannière). Garde le centre de la salle libre : sorties et Seigneurs s'y placent.
Ceux-là sont fournis avec le jeu : on ne les modifie pas directement. « Copier pour modifier » en fait un modèle à toi, que tu retouches et enregistres.
Duplique la ville, prépare ton event dans la copie, puis mets-la en ligne le jour voulu. Remets l'originale ensuite.
Chaque joueur en reçoit 3 au hasard dans cette liste. Elles remplacent ses quêtes du jour dès sa prochaine connexion.
À intervalle régulier, des objets apparaissent dans la ville et le premier arrivé les ramasse.
Tous les paiements, du plus récent au plus ancien. Les paiements de mission y figurent aussi.
| Date | De | À | Or | Objet | Motif | Reçu |
|---|
Envoyés depuis le jeu (bouton 🐞). Chaque signalement emporte la position du joueur, ce qu'il faisait, les dernières erreurs et une capture d'écran.
Un mot par ligne. Dans le chat, ils sont remplacés par des étoiles, majuscules et accents compris.